Categorii
Stiri

Caracteristici iOS 8

Apple le-a oferit producatorilor o prima vedere asupra iOS 8 si OS X 10.10, in timpul prezentarii de luni anuale ale companiei la Conferinta Dezvoltatorilor Mondiala. Compania a dezvaluit o serie de caracteristici noi si altele refacute ce vor aparea pe OS X si iOS, multe dintre care ar fi aratat destul de familiar pentru cei care deja foloseau aplicatii populare third-party si servicii. De la serviciul de mesaje si urmarire a sanatatii pana la cautari Google, aveti cateva aplicatii si servicii Apple cu iOS 8 si OS X Yosemite.

Platforme de stocare Cloud

Apple a anuntat iCloud Drive, un sistem de administrare a fisierelor bazat pe cloud care va fi disponibil pe iOS 8 si OS X Yosemite, ce va functiona de asemenea cu aplicatiile third party si va rula pe Windows 8. Fisierele stocate in iCloud Drive care pot fi vazute prin dispozitive si editate, sunt automat sincronizate in cloud pe care le poti prelua de unde ai ramas.

Suna familiar? Asta fiindca sistemul este foarte similar cu Dropbox, Google Drive, Box, OneDrive de la Microsoft, si orice alta platforma de stocare cloud, desi CEO-ul de la Box, Aaron Levie, pare sa fie captivat de aceasta miscare. Apple a anuntat de asemenea noile preturi in linie cu competitorii de stocare cloud, 20 GB vva costa 1 dolar pe luna, in timp ce 200 de GB va costa 4 dolari pe luna.

Aplicatie de mesaje

Mesajele, cea mai folosita aplicatie de iOS, primeste o schimbare majora pe iOS 8 ce imprumuta multe caracteristici de la cele mai populare aplicatii third-party de mesaje. Ca si Snapchat nu ar avea destule cu care sa se ingrijoreze.

Fotografiile si videoclipurile vor disparea automat din mesaje, daca nu sunt salvate. Aditional, controalele bazate pe gesturi pentru inregistrarea mesajelor audion, nu vor fi folosite in caracteristicile de videochat care au debutat in Snapchat in ultimul Update.

Apple se ia si de aplicatii ca si Google Voice si Skype cu abilitatea de a face apeluri video in Yosemite.

Categorii
Blog

Minecraft, un joc foarte profitabil

modloader-minecraft-02-700x406Creatorul de jocuri pentru computer Suedez, Mojang AB, spune ca venitul brut s-a dublat fata de anul trecut, din intermediul jocului clasic “Minecraft” si evitand modelul premium adoptat de cei mai mari competitori ai sai.

Mojang a punctat 128 de milioane de dolari anul trecut, de la 50 de milioane de dolari in 2012. Profitul a crescut cu 38 la % pana la 322 de milioane de dolari. Mojang este o companie privata si in curand va face o declaratie financiala cu autoritatile suedeze.

Aceste cifre sunt slabe pe langa profiturile sczute raportate recent de rivali precum King Digital Entertainment PLC si Supercell Oy. Dar Mojang, un dezvoltator mic avand baza in Stockholm, a obtinut aceste rezultate cu mai putin de 40 de angajati, King avand 665 de angajati, si Supercell cativa sub 140, cu un joc care deja are 5 ani.

Ceea ce ii diferentiaza pe cei de la Mojang de competitori este ca pune jucatorilor un tarif fix pentru descarcarea jocului, un pret de 27 de $ pe descarcare pe PC, si 20$ pentru versiunea de consola, iar 7$ varianta de mobil.

In contrast, rivalii de la King, Supercell si Zynga se bazeaza pe modelul “freemium”, acestia ofera gratuitate la descarcarea jocurilor pe ecranele computerelor sau pentru dispozitivele mobile, insa ii taxeaza pentru caracteristici din joc, precum putere sau eliminarea timpului de asteptare. Aceasta strategie se bazeaza foarte tare pe un numar relativ mic de jucatori care platesc mult.

Minecraft este unul dintre 10 cele mai bune jocuri din punct de vedere ale incasarilor oferit de magazinul de aplicatii ale mobilelor de la Apple, Google si Amazon. Dar a fost singurul din grup care taxa pentru descarcare, potrivit lui Distimo.

Popularitatea lui Minecraft sta in mare parte in posibilitatile deschise ale jocului, descris in mod frecvent ca un fel de set de lego online, permitand jucatorilor sa foloseasca materiale virtuale sa construiasca totul de la cladiri si orase pana la nave spatiale.

Categorii
International

UE pune reguli celor de la Google si Apple

Oficialii Uniunii Europene se intalnesc joi si vineri cu reprezentantii de la Apple, Google si agentiile de protectie a consumatorului pentru a discuta despre cum dezvoltatorii reprezinta achizitiile din aplicatii pentru consumatorii europeni.

Scopul intalnirii este sa stabileasca noi reguli pentru a face dezvoltatorii aplicatiilor mai transparenti, si pentru a face ordine in noile reguli pentru a preveni copii sa faca achizitii accidentale.

Potrivit Uniunii Europene, industria de aplicatii din Europa o sa valoreze 86.46 miliarde de dolari in urmatorii 5 ani. Vor fi realizate reguli mai stricte despre cum vor decurge achizitiile din aplicatii, asigurand consumatorii exact despre lucrurile pe care le vor cumpara.

Intr-o declaratie din presa, comisarul de justitie al Uniunii Europene, Viviane Reding, sustine ca ducand consumatorii in eroare este un model de afacere total gresita si merge impotriva spiritului regulilor de protectie a consumatorului din Uniunea Europeana. Comisia Uniunii Europene va astepta raspunsuri foarte concrete de la industria aplicatiilor in legatura cu problemele ridicate de cetateni si organizatia nationala a consumatorului.

Sunt 4 probleme principale care trebuie sa se discute, potrivit Uniunii Europene.

  • Jocurile care apar fiind gratuite nu ar trebui sa induca in eroare consumatorul despre costurile reale implicate;
  • Jocurile nu ar trebui sa contina indemnuri directe catre copii pentru a cumpara obiecte in jocuri sau a convinge un adult sa cumpere obiectele pentru ei;
  • Consumatorii ar trebui sa fie informati adecvat despre aranjamentele de plata, iar achizitiile nu ar fi trebuit sa fie debitate prin configurare implicita fara consimtamantul explicit al consumatorului;
  • Vanzatorii ar trebui sa furnizeze o adresa de email, in asa fel incat consumatorul sa ii poata contacta in caz de intrebari sau plangeri.

Autoritatile din Statele Unite ale Americii s-au legat si ele de regulamentele de la Apple in legatura cu platile din aplicatii. Compania a rezolvat o plangere cu FTC mai devreme anul acesta care a rezultat in a le plati clientilor 32.5 milioane pentru achizitiile accidentale din intermediul aplicatiilor.